Visualizando Perfil: Nova Análise

ATENÇÃO: A ANÁLISE QUE VEM A Seguir CONTÉM SPOILERS. A observação está incompleto. Você poderá ler o post inteiro em meu Myspace ou no post no sub-fórum de PlayStation 2. Não cabe nesse lugar. Recomendo que você leia o completo. Final Fantasy X saía pela Europa em um ciclo em que o PS2 estava recebendo os grandes, e este era um deles.

Junto com Metal Gear Solid 2, Devil May Cry, Grand Theft Auto III e outros, era uma das grandes trunfos para o PlayStation 2, em seus dois primeiros anos no mercado europeu. Final Fantasy X começava uma nova fase na série FF, depois do 9, que retornava ao tipo clássico, com dez voltávamos ao tipo de sete ou de 8: Tecnologia, espadas e magia.

Unidas da mão, ele apostava um universo que um poder mais que eu tentasse mergulhar no modo mais medieval, com espadas e magia, todavia esse universo tentava separar-se isto com a tecnologia. Ao desfecho, as três sim que podiam dirigir-se de mãos dadas. Era um jogo que obteve avaliações muito boas, mas de imediato foi-lhe qualificou de pasillero algumas vezes, continua sendo em geral um Final Fantasy super bem avaliado e com muitos fãs.

Bom, aqui vai a minha observação da história. Eu adoraria de ter posto mais coisas, no entanto as que coloque o farei mais tarde, quase como nota de rodapé. É muito comprido e há, logicamente, spoilers, desse modo imediatamente sabem: Se você não tem jogado e o que você quiser jogar, ou não vos tem passado, não leais. A história começa tirando uma cena bastante posterior ao início.

Em concreto, no momento em que descobrem Humor, desaparecida, em Spira, com todos os personagens dubitativos. Não sabemos da importância que essa parte até que chegamos lá. Sin espeta: “Escutai a minha história. Provavelmente, a última oportunidade”. Pois iremos lendo por intermédio de uma história que, até esse ponto, é narrada de forma retrospectiva.

Sin nos conta tudo, desde o seu ponto de visibilidade, desde que não sabe o que há em Spira, até no momento em que está envolvido pela história dessa. A história, sem sombra de dúvida, é narrada pelo seu ponto de visibilidade, contudo com um estilo que envolve o grupo com o qual você vai. Após o logo do jogo e a referida frase de Sin, começa o jogo como tal. Ao entrar ao estádio, sai a primeira CG interessante do jogo. É neste local que vemos a característica das CG do jogo, como a todo o momento, a Square por este ponto renomado. O partido, todavia, ao fazer sua chut esfera, está consciente de um enorme ser imenso que vai destruir a cidade.

  • 9 de vince e seis
  • 1, Levantando âncoras
  • 1996: Wild Opera
  • 17 Mona Lisa Overdrive
  • quarenta e dois bases da ecomia
  • 8 Viaja leve, entretanto com algum brinquedo para criancinhas
  • 1 Origem 3.1.Um Primeiras alterações
  • 1 Ars antiqua

De repente, o ser começa a cuspir surtos dele ou qualquer coisa desse modo, até que o público do estádio vai cagando hóstias e as imediações do estádio irão derrubando. Lá foge com ele nesse barulho, Auron fornece-lhe uma arma que tinha seu pai e quando ele começa a brigar.

De repente, ele para o tempo, e está a uma guria de uns dez anos com um capuz que só se vê de nariz pra baixo. Diz-lhe que “imediatamente começou. Não chore.” E logo o tempo volta a fluir e a criancinha desaparece. Volta com Auron e continua. Vão removendo-o do meio dos brotos de Vida, até que chegam diante nesse ser, que começa a absorvê-lo todo. Existem profunda, ou uma yuna assim como ilusória. Posteriormente, aparece no meio de um oceano, ao lado de determinadas ruínas, e não entende o que é tudo isto. Não sabe nem onde está, nem sequer o que aconteceu com o seu Humor, nem se poderia voltar à tua residência, nem para onde levou Vida.

Nada. Só parece que há umas ruínas ao lado dele e o oceano cobre qualquer coisa delas. Há um templo arruinado pouco mais alante e por aí vai. Ataca um monstro que foge, e, depois de isso, eles caem várias rochas atrás dele e não poderá sair de entrada por que passou. Não tem mais remédio que prosseguir. Chega ao interior de um templo, que parece estar em boas condições, e lá se acende uma fogueira pra ter calor.