Atualmente, parece que estamos tentando englobar tanta tecnologia em um espaço tão pequeno quanto possível, dessa forma fazemos portátil para que possamos carregá-lo a qualquer cota. Segundo todas as versões, este ano parece ser o ano da tecnologia portátil. Abaixo, você encontrará os gadgets mais legais nesse ano.
Se ainda não foram lançadas, brevemente, estarão disponíveis, sendo assim que o Gadget: 19 Wearable Tech Wonders. The Vest – um colete sensorial, para conquistar infos nunca antes vista a respeito do universo que nos rodeia. Você gostou da lista? Você descobre intrigante? Não é permitido derramar comentários contrários às leis portuguesas ou injuriantes. Reservamo-Nos o certo de diminuir os comentários que consideremos fora do questão. O criador da tabela assim como poderá reduzir os comentários que lhe pareçam estranhas.
Em cada uma das modalidades acima descritas, o jogador tem que escolher uma facção: seja “Caçadores”, formada por sobreviventes hostis; ou “vaga-lumes”, rebeldes pertencentes ao grupo paramilitar do modo história. Para preservar seu grupo, é necessário colher objeto ao longo das partidas. Estes também conseguem ser feitos com equipamentos que o jogo dá ao jogador a matar os oponentes, ao reviver os aliados caídos, ou ao fabricar ou modificar utensílios.
- 6 Sem cabeçalho
- Serviços do Concessionário
- você Realmente posso fazê-lo se a respeito da licença GNU
- Última aparição: Episódio dezesseis Legends Of Tomorrow
Além disso, os corpos dos adversários caídos podem saquearse pra adquirir suprimentos adicionais. A final de obter pontos com os quais o jogador poderá levar mais carga, é preciso acumular suprimentos para a facção equivalente. Outra opção disponível permite personalizar a aparência do personagem com chapéus, máscaras e símbolos.
a Naughty Dog começou o desenvolvimento de The Last of Us em 2009, posteriormente do lançamento de Uncharted 2: Among Thieves. Bruce Straley e Neil Druckmann. Cabe afirmar que um dos computadores também desenvolveu Uncharted 3: Drake’s Deception (2011) de forma simultânea. Nas primeiras fases de desenvolvimento, o nome do jogo era Coisa de um ou T1. Druckmann havia concebido a trama, cinco anos antes, em 2004, no tempo em que estudava na Universidade de Carnegie Mellon, pra uma guerra onde deveria desenvolver um conceito de jogo pra ser avaliado pelo cineasta George A. Romero.
Em The Last of Us mostra uma hipotética mutação do fungo que poderá afetar os seres humanos e transformá-los em criaturas canibais. O design dos infectados, a cargo de Michael Knowland, evoluiu de modo gradual e originalmente era igual ao de um extraterrestre ou um zumbi.
Em nenhum instante se explica a origem do vírus, o qual é atribuído à predileção do computador no desenvolvimento dos protagonistas que o do fungo. Ao parecido que em BioShock Infinite (2013), os eventos primordiais da trama são indicados por intermédio de subtexto em vez de diálogos ou explicações.
< / p>“, nas tuas palavras: “eu já vi muitas boas histórias, pela literatura e no cinema. Agora eu aspiro acompanhar os jogos”. Quanto aos diálogos, Druckmann preferiu englobar discussões “curtas e naturais” entre os protagonistas. A ligação entre Joel e Ellie, acabou por ser um elemento primordial pro desenvolvimento do título e foi sugerido que qualquer um tivesse um arco narrativo sucessivo. Johnson lhe pareceu uma idéia melhor que Ellie fosse uma jovem robusto e periodicamente pela defensiva.